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maya人物雕塑教程,maya雕塑工具使用

  1. 学习制作CG(电影,视觉特效)需要掌握哪些软件?
  2. 学艺术专业好吗?以后有什么出路?

学习制作CG(电影,视觉特效)需要掌握哪些软件

目前CG应用最多的行业还是***广告游戏,3DMAX,PHOTOSHOP基本能满足平时工作的需要,还有一些附属软件,比如BODYPAINT绘制贴图,以及MAX的一些插件,***和广告一般使用MAYA做前期,后期处理软件使用的比重较大象SHAKE,AE,DFUSHION等等。题外话,其实学习软件本身到不是最主要的,最主要的还是美术基础,你做这些东西,得让人看了觉美,光是死板的技术是不行的,建议楼主除了学习软件之外还要多画画,多看别人作品,提高艺术修养

推荐您一些比较入门级的软件:

1、Maya(***动画CG主流3D软件)

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图片来源网络,侵删)

MAYA在动画制作领域是一款最核心的软件。作为功能强大的三维动画软件,Maya在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都发挥着巨大作用,这四个模块在项目里都是一个单独的部分。一部三维动画片的制作,绝大部分也是在Maya软件里面完成的,所以对于学习动画的来说, Maya软件是必须精通的。

Zbrush是一款高级数字雕刻软件,主要用来进行物体的雕刻制作,它的强大之处在于非常灵活自如,就像在玩泥巴一样,雕刻你想雕刻的任何物体都可以。在动画或电影公司工作,做模型必须要掌握这个软件。

SP是一款3D绘图软件,也是目前电影动画公司主流的贴图绘制软件,制作贴图简单快捷,拥有全新的3D贴图绘制工具非常方便,可以称得上是最受欢迎的动画设计制作软件。如果你想学习渲染、做动画,这款软件必学。

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4、Xrender(渲染加速器)

Xrender (渲云)是针对CG***动画工作者提供渲染加速服务的平台。Xrender支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持,全面支持CPU/GPU渲染。能够完成各种***级3D动画渲染(环幕、巨幕、球幕等)。

Arnold是目前***动画公司主流的渲染器,因其强大的实时渲染和极好的渲染效果深受喜爱,这款渲染器的优点是使用方便,简单几步操作即可控制全局质量。目前作为MAYA软件的内置渲染器而存在,也是动画专业必须学习的。

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学艺术专业好吗?以后有什么出路?

个人来说,还是看自己是否喜欢这个专业,不要一味的为了这个专业的前景好与不好去选择,因为如果你不喜欢,你也没多少动力去学习。失去了学习的兴趣,也不会学的怎么好。所以第一,还是想想喜欢什么,自己擅长什么。

其次呢我来大概说说,一般的艺术专业能干些什么。

美术类

美术可以分为很多,首先是纯艺术绘画,最多的应该是美术老师,美术老师也相对来说比较轻松,在学校里面工资稳定,有很多空闲时间,在外面培训机构的话,就报酬更多。其余的就是艺术家、艺术总监、美术编辑、美术指导,这些需要的要求很高,不仅仅是美术知识技能,还需要很深厚的文化底蕴。

还有就是走设计建筑类,这类工作具有很多挑战性,时间经常不够用,(秃头职业)经常熬夜设计制图,但是出作品的那一刻的心情也是平常人都体会不到的。这类也需要很深厚的经验和专业知识技能来衬托。

音乐类

音乐学也分很多,作曲类一般去电台电视台从事音乐编辑较多,也能成为自由音乐人或者歌手明星;音乐表演(器乐、声乐)这一类较多的也是去当老师,还是因为轻松,收入也不低,志向高点的就去表演。音乐学里面细分可以分很多种,大多从事社交文艺团体、艺术研究单位、文化机关、出版及广播机构、***部门、音乐原创等相关专业性工作,后期制作。

传媒类

新闻类传媒、媒体发布类、创作表演类比较多,进入新闻出版社,或者企业里面从事广告类等等。现在自媒体很火爆,如果喜欢这方面,可以选择传媒类专业。

表演类

首先看个人的兴趣爱好,一般分纯艺术、设计,统称美术学。纯艺术可以做美术老师、画家艺术设计可以做设计师或创业,最好考上清华美院、广州美院,建议在最好的美院及在一线城市就读。

我是一个专业的美术生,从高中学画画到现在有十几年了,

美术领域就也面很广,可以做的工作也很多,

比如做平面设计,

如果你是美术生,不仅可以设计,还可以画***,手绘

这样一来工资会高于那些没有学过美术也去做了平面设计的人。

平面设计这个职位的门槛很低,相对应的天花板也很低,

如果没有美术的功底,想要晋升就很难,

大多数设计会卡在1万左右就没办法上升了。

要想上升就要在这个基础上加持比如

***/手绘/UI/产品/摄影/***剪辑/C4D或者三维maya,***后期等等。

到此,以上就是小编对于maya人物雕塑教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于maya人物雕塑教程的2点解答对大家有用。