除非你已经是大神的程度,否则还是别拿工业软件建立自由度高的模型吧!!
UG的点面线对空间自由发挥不够,当然也是可以做,可是耗费的时间和精力会不成正比,如果你一个一个点的手工调整模型,时间会很久的。
你可以用3DMAX ZBRUSH C4D等等软件建立好模型后,再导出stl/igs格式给UG使用比较方便。
1. 打开多边形着色面板,点击Polypaint,打开上色面板。
2. 点击Colorize,打开上色模式。
3. 激活画笔上色模式,点击Zadd关闭雕塑模式。
4. 点击RGB,打开颜色模式。
5. 点击色卡,挑选所需颜色。
很多刚入门的小白对于ZBrush笔刷的选择总是分不太清楚。每一个ZBrush笔刷的用途都是不同的,找到比较合适的笔刷,不仅能雕刻出好的作品还能够提高工作效率。其实,在ZBrush的学习中我们只需要掌握少数的几种常用笔刷即可,他们分别是:Standard(标准笔刷)、Smooth(光滑笔刷)、Move(移动笔刷)、Clay(黏土笔刷)、ClayTubes(黏土管笔刷)如下图所示。
下面呢,来为大家一一介绍这几款笔刷。
使用Standard笔刷进行雕刻的时候,我们可以塑造出截面为半椭圆形的突起,如图所示。
在选择任何笔刷的情况下,按住Shift键,都会切换到Move笔刷,该笔刷可以使物体表面的形状进行融合,进而雕刻出较为平滑三维表面,如图所示。
Move和Standard不同,不能够对物体表面进行连续的形变,每一次只能对不大于笔刷大小的区域进行推拉操作,如图所示,但是Move在对形体进行调整时,有非常良好的表现。
Clay与ClayTubes和ClayBuildup笔刷一样,属于黏土类型的笔刷,该种类型的笔刷雕刻起来感觉类似传统的泥塑,就像用泥巴一层一层的添加结构,它是应用最广泛的笔刷之一。
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