景观轴线分主轴线和次轴线,主轴线是指一个场地中把各个重要景点串联起来的一条抽象的直线,次轴线是一条***线,把各个独立的景点以某种关系串联起来,让方案在整体上不散,作为它们的骨架。
景观节点就是一个视线汇聚的地方。也就是在整个景观轴线上比较突出的景观点。比如大型广场的中心雕塑就是景观节点,其作用就是能吸引周边的视线,从而突出该点的景观效果。景观节点往往在整个景观设计中起画龙点睛的作用。一般大型的项目都会有多个节点,突出各个部分的特色同时也把全局串联在一起,更好的体现出设计者的意图。
您好!
我是一名景观设计师,目前担任JRVS吉尔维森创意总监,很高兴看到您的问题,我愿分享自己的看法。我总结出了12点,具体如下:
1、将景观设计要素与场地的人文历史相结合,不断挖掘场地的文化内涵。
2、提炼精华故事,按照结构章法,以景观的手法塑造开端、发展、***、结尾。
3、开篇点题、开门见山,以故事名称结合场地的空间属性来命名项目名称。
4、规划好合适的路径以此为线索,以环境节点为导向,让人比较自然的领略到场地故事。
5、要塑造叙事者,可以是雕塑或植物,让游人能够以比较直观的形式跟环境产生互动。
6、强化特定时空的印象,可增加与叙事内容主题相契合的典型物件。
7、叙事停顿点或者说故事点,结合环境主题设计,通过环境小品、植物的搭配吸引人的逗留。
8、环境入口不易过多,结合人流趋向来设置,入口广场要鲜明,能起到引导人群涌入的作用。
非常非常精妙,《黑暗之魂》系列的地图不仅仅在单一场景内的地区做的精妙,整个大地图之间的连接也是非常精妙。
这种地图在二维空间上非常有层次感,不同于关卡制那种线性区域,地图与地图之间是没有联系的。像***城类型的游戏同样非常巧妙,但都是2D平面的。而《黑暗之魂》系列的3D地图,在初期并没有给玩家太多精妙的地方,但是随着玩家探索的区域越来越多,就会发现很多地区之间是有联系和捷径的。
比如从高处跳下就会落到XX地方,从那里开启一个隐藏通道可以快速往返于两地之间,这些都是让玩家感受到巧妙的地方。
地图的精妙也让追求速通的玩家有了更多研究的机会
消夏艺术节开幕式期间将举办首次花车巡游,巡游时间为6月24日、25日两晚,其中发车活动于2021年6月24日19:00,在长春国际会展中心9号馆南侧举办。
24日晚的花车巡游将经过南湖大桥音乐喷泉,为百姓呈现精美花车与音乐喷泉交相辉映的美景,24日晚及25日白天花车将在文化广场进行静态展示,供百姓近距离观赏。
25日晚将经过人民广场、长春站、世界雕塑园等节点后,返回长春国际会展中心。
两晚的巡游时间都是从19:30到20:30或21:00,市民和游客朋友们可以按照提前公布的巡游路线去观赏花车,共同感受长春消夏艺术节的欢乐氛围。
到此,以上就是小编对于雕塑景观节点设计的问题就介绍到这了,希望介绍关于雕塑景观节点设计的4点解答对大家有用。
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