要先加衣服后绑定骨骼,加衣服的方法主要是多边形建模,不过更好的是用zbrush去做,这个软件的雕塑方法比较方便,效果也好,做好了再导入到3d***ax里面去赋予材质并绑定骨骼。
poser、3d***ax、zbrush相结合最好,一个是人体快速建模,一个是场景布置、渲染、一个是精雕细刻,各有所长,互为补充。当然,最后用photoshop做后期处理也很重要的。
需要。
雕塑专业用到电脑的地方还是很多的,除了日常的办公、上网、交作业、做PPT,最主要的是会用到一些专业软件比如:MAYA、Zbrush、3dmax、犀牛、草图***等等,这些三维软件对电脑配置有一定要求,如果有个自己的电脑学习起来会方便很多,一般买个5千元以上的游戏本,那就足够雕刻专业的学习使用了。
应用场景不同:3dmax主要用来做游戏建模的,因为它的规则性命令比较多,建模师会用来做场景建模;zbrush算是一个雕刻工具,主要是用于雕刻高精度模型。例如血管、皮肤等任何细节。 zbrush是高精度建模poser制作的首选。可搭配雕刻版使用,主要为烘焙高细节的铁图建模。因为是高精度模型,不适用于动画和游戏制作,所以建模师普遍用它来制作贴图,***Maya和Max实现低模高质感。
功能不同:3dmax功能较多,能做动画、渲染、粒子等;zbrush主要是雕刻高精度模型,将细节展现出来。
3DMax和ZBrush在功能上存在一些区别。3DMax主要用于游戏建模,包括建模、动画、渲染、粒子等多方面,还可以烘焙ZBrush的高细节模型贴图,最后在3DMax或Maya中将高细节贴图赋予低人脸模型,以达到全细节、轻渲染负载的目的。而ZBrush主要用于雕刻高精度模型,使用者是建模师,用于制作贴图和***mary和max来实现低模高质感。
在易学性方面,3DMax由于功能更丰富,被认为更难学。而ZBrush则被认为更容易学会。
总的来说,3DMax和ZBrush各有其特点和适用范围,可以根据实际需求选择学习和使用。
3DMax和ZBrush在应用场景、使用难度、功能以及导入和导出文件格式方面存在明显区别。
应用场景:ZBrush主要应用于数字雕刻和纹理制作,尤其是高精度模型,如血管、皮肤等细节部分。而3DMax则主要用于建模、动画和渲染等方面,是制作游戏、***等项目的常用软件。
使用难度:相对3DMax来说,ZBrush的学习曲线更陡峭,需要较长的时间来掌握其基本操作和技能。一旦掌握后,数字艺术家可以用它轻松地进行数字雕刻和纹理处理。而3DMax则比较容易上手,但精通需要深入学习和实践。
软件功能:虽然两种软件都可用于3D建模,但它们的功能有很大差异。ZBrush专注于与细节有关的数字雕刻和纹理处理,而3DMax则涉及到建模、动画、渲染、粒子效果等多种领域。
导入和导出文件格式:ZBrush支持各种格式的文件导入和导出,例如OBJ、FBX、MA、AI、EPS等。而3DMax则主要支持3DS、FBX、DWG等常见的文件格式。
总之,3DMax和ZBrush各有特点,需要根据具体需求和实际情况选择合适的软件。
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