东港附近有 东港游乐园北门, 东港游乐园, 东港游乐园东门, 湖滨广场, 乡村农院, 武岭湿地公园, 东港体育健身公园, 莲花岛雕塑公园, 舟山东港乡村大院休闲农庄, 莲花洋, 朱仁民艺术馆, 应家湾水库, 海滨公园, 中国·普陀渔民画发展中心, 芦东水库, 风雨亭, 沈家门天主堂, 秀竹禅寺, 青龙山公园, 塘头天后宫 等景点
谢谢邀请:这张照片是2017年8月26日,拍摄于香港浅水湾,留下美好,留下舜间,我们是在"天歌"和""帕卡"两个台风之间游了一次香港,预定去澳门,因台风的原因没有去成,这也是个遗憾吧,祖国的大好河山走一走,也是特别开心的一件事。
这是法库县白酒小镇,国家AAAA级景区,爱新觉罗祖家坊酒业。酒业以传统工艺酿造,酒香醇厚,以酒业为依托发展旅游业,。现在是集酒业,传统酒文化,旅游,绿色食品于一身的白酒小镇。这里酒香,环境优美,游人在欣赏美景的同时又能品尝到美酒佳肴,你来过了吗?
你手机里有海边的、民宿的美照吗?可以分享吗?
很高兴分享照片。我喜欢旅游,也喜欢大海。看过很多海,不过民宿住过不多。拍过很多大海大洋的照片,不敢说美照,但原汁原味。
找来找去,给你分享几张当年在神话的国度希腊拍的照片吧。浪漫的爱琴海,米克诺斯岛的日出,名闻遐迩的伊亚小镇,数万人一起观落日,历历在目,叹为观止。梦幻般的圣托里尼岛,依山傍海、鳞次栉比的民宿,蓝白为主色调,高贵典雅……
我只是一个穷老头,去外面旅游住不起酒店,唯有就住民宿了,我也拍了几张照片,现放上来献丑了。第一张是巴厘岛的海神庙。第二张是澳洲大洋路的12门徒。第三张是菲律宾长滩岛海滩。第四张是美国一号公路富人区海滩。第五张是我和女儿在长滩岛租住的民宿。第六张是我在葡萄牙的大西洋边卡罗角留影。第七张是在美国***租住的民宿。第八和第九是在澳洲租住的民宿,头条的朋友一定觉得我很失礼吧?
我手里真的有海边的照片,不知是否可以当成美照。这几年下来在大连拍了很多海鸥。几乎一有闲暇,就和爱人去星海广场,星海公园,老虎滩等地去拍海鸥,可能这些地方的海鸥都认识我们了。
喜欢海鸥的洁白,喜欢海鸥的敏捷,喜欢海鸥的叫声,也喜欢海鸥抢食时的果敢与当仁不让,当然更喜欢海鸥不畏风雨,在天空翱翔的气势。
拍摄海鸥建议镜头70-200以上焦段,我一般***用的是腾龙150-600。虽然不如600以上定焦拍的效果好,但拍摄海鸥已经可以。相机设置建议如下:快门1/1000以上,ISO根据天气情况或设为自动,光圈在5.0或更小,根据您要拍摄的效果确定。
首先声明,本人非专业工作者,以下只是一个业余爱好者的主观论断,如有谬误,敬请指正。
个人觉得最近几年不会有大的起色。
首先,现在的vr设备有着大量不足,影响
使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性。
画面出戏是因为厂家的妥协。现今的显示器的技术并非不能使人满意,但是相应的,图像处理部分就会需要大量的增强,这就会需要更好的处理器。但是如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起。所以就使厂商进入了一个尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只好做出让步使用较为保守的配置。
使用局限性更多的是因为科技的限制。现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备。比如一个vr眼镜,而不是一个vr盒子。现有的问题影响使用体验的问题都是可以解决的。比如为了减重,我们可以把电池去掉改为无线供电,可以把处理器拆开改为时传输,但因此就会加大使用场景的局限性。而靠轻量化又不可避免的直面摩尔定律,人们发现处理器似乎已经快到了摩尔定律的极限了,同时电池科技早已经停滞不前,质量的减少与画面和操作的体验站在了对立的两面,这个是可见的未来几年中很难解决的。
同时,个人观点:大众并不喜欢用一个盒子把自己封闭起来或者顶着个头盔去逛街,使用场景的局限使的可以预见个人用户的稀少。由于其更多的可以被应用于工业设计等方面,所以目标受众应该是设计专业的公司级别,而这方面极易被垄断,小公司基本没有竞争优势。
现在的vr是片浑水,趟不趟,看自己。
(更多详细内容见智东西微信公众号zhidxcom)
虚拟现实产业最近颇有回暖迹象,先是Facebook和苹果招募大量工作人员进行AR / VR工作,再是谷歌在I/O大会上宣布与高通合作推出可支持 Daydream 平台的一体机。此外,电影制片厂、媒体公司和风投也纷纷投入AR / VR。
CB Insights数据显示,2017年第一季度,AR / VR投资交易量突破80宗,同比增长60%,按这个速度来看,预计2017年AR / VR初创企业将募集21.6亿美元,和去年比增长3%。
第一款VR眼镜出现在上世纪60年代,1990年任天堂推出了虚拟男孩(Virtual Boy)游戏机,实现技术上的突破性进展。然而受限于硬件重量、数据量、图片不足、内容匮乏等原因,虚拟现实的发展阻滞。过去几年里,随着智能手机技术的提高,VR/AR被认为迎来了技术突破期,带动了一***双创活动。
很多人认为,VR/AR将会带动一波新的革命,变更目前的人机交互模式以及服务业、工业等商业领域。BOM认为,目前VR/AR的境遇就相当于1995年的互联网:已经出现了现象级产品(Oculus Rift 、HTC Vive等),但市场还未开发,能带来的价值有限。
从价值链来看,我们通常用三个维度来分析:基础设施、工具、平台和内容。我们曾用这三点评估互联网和智能手机的增值链,这同样也将适用于虚拟现实。
先说基础设施,VR/AR现在面临最重要的命题就是网络的建立、可用的带宽和计算能力,主要包括个人电脑、移动端、主机三类终端。这是更有吸引力的图片、***内容的基础。预计未来硬件进步将是VR/AR发展的一个主要驱动力。
再说工具于平台:技术方面开发者必须学会利用HTML和J***ascripe来做网页,同理,VR/AR也有特定的编辑工具,比如Unity,这需要广泛的编码知识;而内容则更显昂贵,显然需要Facebook、Youtube、WearVR这样的流媒体平台加以支持。
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