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舟山景观陶瓷雕塑厂家,舟山景观陶瓷雕塑厂家电话

  1. 舟山东港有什么好玩的?
  2. 你手机里有海边的、民宿的美照吗,可以分享吗?
  3. VR前景怎么样?

舟山东港有什么好玩的?

东港附近有 东港游乐园北门, 东港游乐园, 东港游乐园东门, 湖滨广场, 乡村农院, 武岭湿地公园, 东港体育健身公园, 莲花雕塑公园, 舟山东港乡村大院休闲农庄, 莲花洋, 朱仁民艺术馆, 应家湾水库, 海滨公园, 中国·普陀渔民画发展中心, 芦东水库, 风雨亭, 沈家门天主堂, 秀竹禅寺, 青龙山公园, 塘头天后宫 等景点

你手机里有海边的、民宿的美照吗,可以分享吗?

谢谢邀请:这张照片是2017年8月26日,拍摄香港浅水湾,留下美好,留下舜间,我们是在"天歌"和""帕卡"两个台风之间游了一次香港,预定去澳门,因台风的原因没有去成,这也是个遗憾吧,祖国的大好河山走一走,也是特别开心的一件事。


这是法库县白酒小镇,国家AAAA级景区,爱新觉罗祖家坊酒业。酒业以传统工艺酿造,酒香醇厚,以酒业为依托发展旅游业,。现在是集酒业,传统酒文化,旅游,绿色食品于一身的白酒小镇。这里酒香,环境优美,游人在欣赏美景的同时又能品尝到美酒佳肴,你来过了吗?

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图片来源网络,侵删)

你手机里有海边的、民宿的美照吗?可以分享吗?

很高兴分享照片。我喜欢旅游,也喜欢大海。看过很多海,不过民宿住过不多。拍过很多大海大洋的照片,不敢说美照,但原汁原味。

找来找去,给你分享几张当年在神话的国度希腊拍的照片吧。浪漫的爱琴海,米克诺斯岛的日出,名闻遐迩的伊亚小镇,数万人一起观落日,历历在目,叹为观止。梦幻般的圣托里尼岛,依山傍海、鳞次栉比的民宿,蓝白为主色调,高贵典雅……

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(图片来源网络,侵删)

我只是一个穷老头,去外面旅游住不起酒店,唯有就住民宿了,我也拍了几张照片,现放上来献丑了。第一张是巴厘岛的海神庙。第二张是澳洲大洋路的12门徒。第三张是菲律宾长滩岛海滩。第四张是美国一号公路富人区海滩。第五张是我和女儿在长滩岛租住的民宿。第六张是我在葡萄牙的大西洋边卡罗角留影。第七张是在美国***租住的民宿。第八和第九是在澳洲租住的民宿,头条的朋友一定觉得我很失礼吧?

我手里真的有海边的照片,不知是否可以当成美照。这几年下来在大连拍了很多海鸥。几乎一有闲暇,就和爱人去星海广场,星海公园,老虎滩等地去拍海鸥,可能这些地方的海鸥都认识我们了。

喜欢海鸥的洁白,喜欢海鸥的敏捷,喜欢海鸥的叫声,也喜欢海鸥抢食时的果敢与当仁不让,当然更喜欢海鸥不畏风雨,在天空翱翔的气势。

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拍摄海鸥建议镜头70-200以上焦段,我一般***用的是腾龙150-600。虽然不如600以上定焦拍的效果好,但拍摄海鸥已经可以。相机设置建议如下:快门1/1000以上,ISO根据天气情况或设为自动,光圈在5.0或更小,根据您要拍摄的效果确定。


VR前景怎么样?

首先声明,本人非专业工作者,以下只是一个业余爱好者的主观论断,如有谬误,敬请指正。


个人觉得最近几年不会有大的起色。

首先,现在的vr设备有着大量不足,影响
使用体验较为明显的有:画面的出戏感和使用的局限性。

画面出戏是因为厂家的妥协。现今的显示器的技术并非不能使人满意,但是相应的,图像处理部分就会需要大量的增强,这就会需要更好的处理器。但是如果以现有的技术,达到较完美的水准就会增加大量的质量和成本,前者影响用户体验,后者影响受众团体:喜欢体验新科技的年轻人不一定买的起。所以就使厂商进入了一个尴尬的两难局面,为了谨慎起见,只好做出让步使用较为保守的配置。

使用局限性更多的是因为科技的限制。现在的科技不足以打造一个接近科幻片中的设备。比如一个vr眼镜,而不是一个vr盒子。现有的问题影响使用体验的问题都是可以解决的。比如为了减重,我们可以把电池去掉改为无线供电,可以把处理器拆开改为时传输,但因此就会加大使用场景的局限性。而靠轻量化又不可避免的直面摩尔定律,人们发现处理器似乎已经快到了摩尔定律的极限了,同时电池科技早已经停滞不前,质量的减少与画面和操作的体验站在了对立的两面,这个是可见的未来几年中很难解决的。

同时,个人观点:大众并不喜欢用一个盒子把自己封闭起来或者顶着个头盔去逛街,使用场景的局限使的可以预见个人用户的稀少。由于其更多的可以被应用于工业设计等方面,所以目标受众应该是设计专业的公司级别,而这方面极易被垄断,小公司基本没有竞争优势。

现在的vr是片浑水,趟不趟,看自己。

(更多详细内容见智东西微信公众号zhidxcom)

虚拟现实产业最近颇有回暖迹象,先是Facebook和苹果招募大量工作人员进行AR / VR工作,再是谷歌在I/O大会上宣布与高通合作推出可支持 Daydream 平台的一体机。此外,电影制片厂、媒体公司和风投也纷纷投入AR / VR。

CB Insights数据显示,2017年第一季度,AR / VR投资交易量突破80宗,同比增长60%,按这个速度来看,预计2017年AR / VR初创企业将募集21.6亿美元,和去年比增长3%。

第一款VR眼镜出现在上世纪60年代,1990年任天堂推出了虚拟男孩(Virtual Boy)游戏机,实现技术上的突破性进展。然而受限于硬件重量、数据量、图片不足、内容匮乏等原因,虚拟现实的发展阻滞。过去几年里,随着智能手机技术的提高,VR/AR被认为迎来了技术突破期,带动了一***双创活动

很多人认为,VR/AR将会带动一波新的革命,变更目前的人机交互模式以及服务业、工业等商业领域。BOM认为,目前VR/AR的境遇就相当于1995年的互联网:已经出现了现象级产品(Oculus Rift 、HTC Vive等),但市场还未开发,能带来的价值有限。

从价值链来看,我们通常用三个维度来分析:基础设施、工具、平台和内容。我们曾用这三点评估互联网和智能手机的增值链,这同样也将适用于虚拟现实。

先说基础设施,VR/AR现在面临最重要的命题就是网络的建立、可用的带宽和计算能力,主要包括个人电脑、移动端、主机三类终端。这是更有吸引力的图片、***内容的基础。预计未来硬件进步将是VR/AR发展的一个主要驱动力。

再说工具于平台:技术方面开发者必须学会利用HTML和J***ascripe来做网页,同理,VR/AR也有特定的编辑工具,比如Unity,这需要广泛的编码知识;而内容则更显昂贵,显然需要Facebook、Youtube、WearVR这样的流媒体平台加以支持。

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