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人物雕塑max,人物雕塑图片大全

  1. 3dmax属于雕塑吗?
  2. 翻模手办值得入手么?
  3. 次世代游戏建模如何入门?
  4. 影视后期和三维建模哪个好学?
  5. 3d max 2010附材质时无法导入位图,怎么办?

3dmax属于雕塑吗?

不属于,3dmax属于一秒钟软件

3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

雕塑是指为美化环境或用于纪念意义而雕刻塑造、具有一定寓意象征或象形的观赏物和纪念物

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翻模手办值得入手么?

翻模的手办值不值得入手主要看你喜不喜欢和经济能力。

一般我们刚玩手办的时候由于不懂,都是从祖国版和翻模入坑的,然后懂了开始买正版的手办,眼镜厂景品,万代金猫,popmax,小GK,大雕像这些,但是由于正版的有版权,价格昂贵,一般人时间长就玩不起了。而翻模的除了没有版权之外,要是做工好的一点也不比正版差,如果你不是贩卖手办挣钱的,可以入。

不值得。因为发膜的手办就是盗版的手办,盗版的手办是没有任何价值的,并且发毛的手办它的做工还是特别的差,并且还有奇怪的。塑料的味道,有可能还有***的气味。所以如果要买手办的话,是严厉拒绝。发毛的手办,发毛的手办就是盗版,不要购买。

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世代游戏建模如何入门?

次世代游戏建模。入门很容易。只要你有制作完一个成品的经历。建模开始。然后高模。低模烘焙、制作贴图。只要你会这些了。就可以是入门级别的了,人往高处走,水网低处流。肯定希望你能够更进一步。这个需要大量的时间去制作各种高精度的作品。差不多能有4到5个好看的成品。你在这里面就可以算是小大神级别的人了。如果有幸参与过3A级别大作。并是做过一到2个主要物体。你就可以称为大神级别的人物

学习次世代,可以参考以下课程:

第一阶段:美术基础和软件基础

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PS基本操作、美术理论和结构素描

Zbrush基本操作和常用笔刷;

3Dmax基础命令和基本操作;

油泥雕塑,真实感受3D的空间结构;

第二阶段:次世代核心流程 (一) 高低模制作

了解游戏行业发展趋势和次世代制作流程;

3Dmax中模制作;

软件基础是必须的,maya或者3dmax必须要学会一个,本人是用maya建模的,新版本的maya自带功能强大的拓扑工具,可以让你少学一个topogun.然后就是制作高模用的zbrush也是必须要会的.接下来就是制作次世代材质的substancepaint了,这个软件也是功能强大的,好比2d的photoshop.学会这些基本可以入门次世代模型了,其他的只是也会在工作中慢慢学到并提高!祝你成功!

“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代”是由日语原字“次世代”进入中国而来。看字面上意思就是“下一代”游戏。和传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善游戏的画面效果,从技术上来说,次世代游戏主要有以下3个关键技术的突破:

1、模型变为高模;

2、PBR流程的***用,真实法线+高光贴图来表现物体在光线照射条件***现出的质感,增加贴图的大小;

3、新的游戏引擎技术的发展。

简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一代游戏。即“更爽更***,***贴脸飞”。

其实到2019年了,已经没有什么次世代了,就是现时代的游戏美术制作的技术。现在很多游戏次世代已经成了标配,除非个别风格化的游戏。

次世代游戏建模。入门很容易。只要你有制作完一个成品的经历。建模开始。然后高模。低模烘焙、制作贴图。只要你会这些了。就可以是入门级别的了。需要更加精进的话就要多看作品多练,可以去深夜学院平台看看

***后期和三维建模哪个好学?

3D建模就是在三维建模软件中,通过对光影、***等等美学原理,在二维荧幕上将原画设计稿件转 化为三维立体的存在。想要从事3D建模,是需要一定的美术基础的。目前有很多行业都需要3D建模人才,但是在不同 的行业中,所需要的3D建模技能是不同的。如***建模与游戏建模相比,就需要更精细更复杂,工作环节也更多。所 以如果你想要学习3D建模,建议你可以在选择好行业后对口培训。

***后期则是一个非常大的概念,一般来说它包括了***剧从拍摄完成到成片之间的所有工作流程,如建模渲染、特效 设计、动画设计、后期合成、剪辑、包装等。在不同的岗位流程中,所需要的技能是完全不同,所以大家还是需要依据 自己的兴趣爱好先明确了职业定位,这样再进入培训机构学习相关技能。

学习的话当然是***后期要容易些;三维建模技术含量会高一点,也会会难一点。

***后期的流程基本上是:初剪-正式剪辑-作曲选曲-特效录入-配音合成,而三维建模应该与***3D、动画、特技等有关,依赖的操作软件更为复杂,所以工作更细致化。

如果你要学的话,你先要搞清楚自己的目的,若是仅仅追求简单好玩的话,自己平时做做自媒体,就去学***后期,做做剪辑、特效,整合配音。

如果是为了谋求更好的发展和前途,就去学三维建模。你只要学好了维建模,就掌握了一门硬性的技术,特别在以后,动漫公司越是想产出制作精良的动画,就少不了动画人物建模,模型的建立决定了后期环节的制作效果,特别的重要。如前几年比较火的《熊出没》、《秦时明月》,近几年的《斗罗大陆》、《西行纪》等,特别受观众喜欢,我认为,抛开动画剧情,其精良的人物模型和场景模型都是吸引人最主要的部分。

反正不管你学哪一种,都要用心去学,最好去找培训班,网上的也行,不然自学是非常困难的,一旦养成不好的学习习惯,事倍功半不说,还学不精。

学好***后期制作,你需要掌握百pr,ae, nuke等专业软件。
pr主要做***剪辑合成用,这个软件本身并不复杂,只要掌握时间度轴的用法和一些转场等插件使用就可以
ae是***特效的主力软件,你同时要学习一些maya等三维软件的知识,ae强大在于他的各种强力插件,你需要掌握这些知插件的设置和使用方法
nuke是工业级的特效软件,有独道特的节点式项目管理模式,支持4k***的***合成内,效率更高,一般来说掌握ae就可以
你如果之前学过ps等adobe的软件,那么学pr 和ae入门并不困难,学好任何软容件只要记住,多练习多观察高手的作品,自己反复尝试就可以学会。

我是过来的啦,我现在做室内设抄计已经经快2年了,自我感觉,3个月你也就只能学会3d最基本的操作,剩下的熟练操作,和有关行业的专业技术你要从社会实袭践中得到的,不过学习过程中是很辛苦的,我的同学很多都经不起考验现在转行了,你要有恒心才行。相信你(注:学习3d的行业有,动画制作,建筑百设计,家装设计,商场设计,***制作等等)其中动画和度建筑设计比较有前途,推荐你还是进一个时间比较长的学校,那样会使你学得更充分,走问上社会后遇到的坎坷会少一点,为你祝福,看到你想到了我刚毕业时的坎坷和成功的喜悦 ,你要明白任何东西付出与回报是等价的,越好的答行业,需要你更多的付出才能得到的,

1、***行业在中国是一个朝阳产业,***银幕暴增,大量资金进入,国家政策扶持,未来的前景非常好。目前***后期制作人才缺口变大,发展及行业的逐渐成熟,***后期市场在未来几十年仍将持续快速增长。需求大,门槛低,薪资高。

***后期是一个大的范畴,其中还包括剪辑、包装、调色、合成特效等。如果你要学习***后期,首先你需要明确自己到底学这其中哪一个门类,然后有针对性对其中一个进行具体学习。

这些软件的难易程度排序:剪辑<包装<调色<合成<特效。

学习主要使用软件:AE、PR、C4D,涉及***软件AI等。

2、现在三维方向发展较好的就是次世代建模了,这个就业前景和工资前景都很好,你可以先好好了解一下这个行业,然后再决定你要不要做这行,之后才是考虑学什么软件的问题。

次世代建模的主要流程和用的软件是:3Dmax/maya建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或者SP烘焙贴图,SP绘制材质,toolbag渲染。

3、你最好先确定自己的方向,别什么都不了解,就开始盲目学习,找好你自己的兴趣点,然后再开始学习才是正确的。

4、分享一款面向设计师的自助式云渲染工具(渲云)。它可以大幅提高设计师工作效率,不论是***渲染、动画渲染,都能hold住。渲云支持3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件和插件全类型支持。协助《我和我的祖国》、《诛仙1》、《***缥缈录》、《西游记之大圣归来》等多部优秀的***作品按时完成项目制作。

这个具体要看你更喜欢哪方面,更擅长哪一方面,还有就是兼顾将来的职业规划。

第一,兴趣很重要,如果你就喜欢后期,或者就喜欢建模,那么选择你自己喜欢的那个,绝对没错。因为对某件事情的专注度和热情都取决于你对他的兴趣,坚信只要你自己喜欢就一定不存在哪个发展不好的问题;第二,认识了解自己的特长。如果你本身美术基础很好,对人体结构等等非常了解,那么学建模无疑是非常不错的选择。如果你本身更喜欢创意,喜欢天马星空的想象,喜欢将自己的想法体现在自己的作品中,加以发挥,那么***后期更适合你一些。第三,三维角色建模和***后期现在在国内都发展的不错,但是如果你一旦打算回二线城市或者三线城市工作,那么***后期无疑是相对来讲更适合一些的,因为建模一般都是为动画或者游戏或者特效服务的,那么二三线城市这几个方向发展都比较受限,你考虑实际一些的话,***后期是很好发展,很好站住脚跟的,也很容易接活。结合你自己的情况,你主要还是考虑自己的兴趣和特长,希望回答对你的问题有帮助,望***纳~

3d max 2010附材质时无法导入位图,怎么办?

这个问题的出现,是由于3d***ax2010不认中文路径的材质库所引起的。

你可以把你的材质文件夹的中文名称改成英文。这样你再使用位图作为材质的时候就不会出现这个问题了。说简单点,就是你的材质库文件夹不能用中文来命名,否则就不能调用到3d***ax2010里面作为材质使用。

这是3d***ax2010才有的问题,其他版本的3d***ax可以调用中文文件夹的图片作为材质,你也可以换一个版本的3d***ax来尝试。

拓展资料:

简化数据

Containers

3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Container nodes可以被转换,删除,***,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。

增强的场景浏览器(Scene Explorer)

3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。

改良的OBJ输入功能

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