我的理解景观轴线和节点都是一个视觉的东西。其实我觉得应该考虑非视觉因素。
我们做设计的时候,要考虑人的游览和舒适,所以要做景观。你做一个亭子、一个池塘,都具有观赏性,就是景观。这样一些可以作为景观的要素一组合,就作为一个景观节点。吸引力比较强,要么人们往往在这些节点停留,有的是人不能进去的,那么人们的目光也会常常停留在这些地方。景观轴线是对景观节点的串联和统一,有虚的不存在的轴线也有实的实在的轴线。这个在平面图上就十分明显。
景观分析现在很普遍了,住宅区、稍大一点的公共建筑群体,往往要做景观分析。做了才说明你考虑了景观这个东西。你的轴线和节点会对人流起到引导作用,比如一个广场里面有的地方人多有的地方人少,或许就和景观有关系。
通俗点说就是一个视线汇聚的地方。也就是在整个景观轴线上比较突出的景观点。比如大型广场的中心雕塑就是景观节点,其作用就是能吸引周边的视线,从而突出该点的景观效果。景观节点往往在整个景观设计中起画龙点睛的作用。一般大型的项目都会有多个节点,突出各个部分的特色同时也把全局串联在一起,更好的体现出设计者的意图。 我刚好也在查
Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、***剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级***解决方案。Blender内置有Cycles渲染器与实时渲染引擎EEVEE。同时还支持多种第三方渲染器。
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《这个杀手不太冷》又名《杀手雷昂》
很久前就知道这部电影很出名,十年前,我才20岁,还是喜欢看偶像片的年纪.对这类高分电影本不感冒,有天半夜突发奇想找了这部片子来看.
里昂是一个孤独的杀手,他的身手了得,每次执行任务都干净利落.他住在一个鱼龙混杂的大楼里.她的邻居是一个叛逆的小女孩,每天都被有暴力倾向的父亲打的鼻青脸肿.
一天,女孩的父亲因为私吞了黑警的毒品,惨遭灭门.女孩回到家,看到倒在血泊中的一家人,为了保命,她冷静地按响了里昂的门铃.里昂本不想惹祸上身,在猫眼里看着无助的女孩,他还是动了恻隐之心打开了门.
接下来的日子,他保护着女孩,女孩活泼叛逆,给他灰暗的生活带来一丝阳光.慢慢的,女孩成了他的助手,他开始带着女孩出去执行任务.
长久的相处,让两人产生了奇妙的“爱情”.他说,自从遇到了女孩,他的胃就再也不痛了.然而快乐是短暂的,黑警从来没有放弃追杀女孩.
故事的最后,里昂为了保护女孩,和黑警同归于尽.女孩来到了新的地方,将里昂的盆栽埋下落地生根,从此,她和里昂终于不再漂泊.
这部片子的感情细节处理的很细腻,小萝莉和大叔为了纯洁的爱情奋不顾身.在充满危险的环境里抱团取暖.
片尾曲响起的那一刻,我已泪流满面.
愿纷繁复杂的世界,仍然有绽放如花的感情.
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