一维空间是点的单向移动,***设是一竖是一维空间,那这里的人只能上下移动!
二维空间是个平面,可以认为是很多平行的一维空间组成,如果这里的一维空间人横向移动,这就是它在平行空间的穿越了!
三维空间是个立体,可以认为二维空间无限叠加,如果一维空间的人前后移动,就是不同时空的穿越!可以看到过去未来?
四维空间应该是三维空间加上时间,可以看成是三维空间的由生到灭的整个过程。拿人来举例子,我们把一个人出生时的样子做个三维的模型,在每一年生日也做个三维模型,把这些模型按时间排列,这就是最简单的四维空间了。还有个例子:机器猫从它口袋中拿出来的缩小的模型,放在地上慢慢变大,最终成正常大小,这个空间压缩应该也是四维空间。
还有种猜测,四维空间是打破时间的三维空间就是四维空间,比如:你坐能想象到速度最快的飞船要去宇宙的某个地方要1小时,但是,有个虫洞或者是任意门可以一秒就可以到了,这个也是高维空间,不会低于四维吧!
三维空间坐标是一个叫笛卡尔的人创立的,因此称笛卡尔坐标系,四维空间就是用时间做了一件衣裳,给笛卡尔坐标系的三维空间坐标穿上时间的衣服,将本质遮盖起来,使人只能看到现象,无法深入本质。坐标系是人在社会生存过程中,由原先住山洞躲避风霜雪雨,到人用劳动搭建简易草屋,再到人能够建造方形房间,人住在方形房间中,有一个叫笛卡尔的人,发现方形房间的一角,可以用来确定房间中物体的位置,用房间一个角组成三条线生出X,Y,Z轴坐标,因此将这坐标称作笛卡尔坐标系。
为了沟通空间图形与数的研究,我们需要建立空间的点与有序 数组之间的联系,为此我们通过引进空间直角坐标系来实现。 过定点O,作三条互相垂直的数轴,它们都以O为原点且一般具有相同的长度单位.这三条轴分别叫做x轴(横轴)、y轴(纵轴)、z轴(竖轴);统称坐标轴.通常把x轴和y轴配置在水平面上,而z轴则是铅垂线;它们的正方向要符合右手规则,即以右手握住z轴,当右手的四指从正向x轴以π/2角度转向正向y轴时,大拇指的指向就是z轴的正向,这样的三条坐标轴就组成了一个空间直角坐标系,点O叫做坐标原点。这样就构成了一个笛卡尔坐标。
坐标系不管如何改变它,都始终没有改变由方形房间的一个墙角生出来的本质关系。加上时间坐标就失去坐标系原来的本质所在,成为无客观根据的纯属于人主观的东西。
看到你最后一句问话,本来是懒得搭理你,想想还是回答下你说的问题吧。
很早以前,理论上把一维理解成一个点,二维一个线,三维一个空间立体描述,人们都生活在这个三维空间里,后来就出现问题了~有人问,这个三维的人们难倒就是空间一个立体构成静态图吗?这样就引出另外一个时间概念,现在大家都认为自己生活在一个四维空间中,延伸到五维空间时,就要看谁说的在理,谁说的思维逻辑能够认可的问题了,从平行宇宙,再到不相交的肥皂泡试多重宇宙论,再到非常邪乎的玄理论等等~再分下来就看个人认知和认可程度了。如果认可平行宇宙,甚至包括多重宇宙论,将这三者合称一起,就是五维空间了,再反向考虑,四维空间,不单单包含一个人的认知人生,也应该包含这个世界,从产生到现在再到未来,从宇宙大爆炸到这个宇宙最终的归宿,都是四维空间里的事物~
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